Pour les compétitions par trous (match play), les résultats peuvent être saisis dans toutes les variantes et transmis à l'Intranet, que ce soit sous forme de + pour „trou gagné“ ou de - pour „trou perdu“ ou sous forme de coups.
Dans les compétitions par trous (match play), les joueurs s'affrontent individuellement (ou par deux dans les compétitions par quatre trous). En général, le résultat se limite à déterminer qui a gagné ou perdu un trou, ou si le trou s'est terminé par un match nul.
Dans le jeu net, il existe deux variantes pour la répartition des coups imposés :
Dans les paramètres de base du tournoi, réglez la forme de jeu sur „Simple“ et la „méthode de comptage“ sur le jeu de paris par trous (matchplay). Très souvent, on calcule ici avec un facteur HCP de 3/4. Consultez votre annonce !
A côté de la forme de jeu, cliquez sur „Spécial“ pour voir ou modifier si nécessaire les paramètres de la répartition des tirets. Lisez à ce sujet également sans : Répartition des tirets sur la carte de score.
Créez une liste de départ comme d'habitude, en répartissant simplement les deux joueurs qui doivent jouer l'un contre l'autre dans une partie à deux.
Après la comparaison des handicaps, que vous effectuez comme d'habitude via l'Intranet, vous voyez sur la liste de départ actuelle la différence calculée entre les consignes des deux partenaires (le meilleur joueur est mis à zéro, le joueur le plus faible reçoit la différence des consignes).
Voici comment se présentait autrefois la répartition standard sur la carte de score : Le joueur le plus faible reçoit 3/4 de la différence entre les scores des deux joueurs ; répartis par ordre croissant sur les trous les plus difficiles, en commençant par le score 1 :
Selon le DGV, les coups de référence sont mieux donnés sur les trous (=trous de différence) dont la clé de répartition des références se situe entre le handicap de parcours du meilleur joueur et celui du joueur le plus faible. C'est plus juste pour une compétition par trous.
Cela signifie que, comme on joue l'un contre l'autre, tous les traits que les deux joueurs obtiendraient avec un handicap de parcours complet (ou 3/4) sont enlevés par rapport au handicap de parcours complet. Il ne reste que les „trous de différence“, c'est-à-dire les trous où seul le joueur le plus faible (avec un handicap complet ou 3/4) recevrait des traits supplémentaires.
Exemple Avec un facteur de handicap de 3/4 :
On calcule d'abord la différence du handicap de parcours complet des partenaires, puis on en déduit les 3/4 et on arrondit, ensuite on regarde encore ce que le meilleur joueur a comme handicap individuel avec un facteur HCP de 3/4 (dans notre exemple, ce serait le handicap 17), c'est pourquoi les traits de handicap sur la carte de score commencent par le handicap 18, puis 1, 2, 3, et 4.
Pour la saisie des résultats, vous avez plusieurs possibilités, et vous pouvez même les mélanger au sein d'un tournoi, en fonction de la manière dont les joueurs ont rempli les cartes de score du concours de trous !
En principe, vous voyez l'adversaire de la compétition par trous lors de la saisie dans l'affichage.
Dès qu'un seul résultat est saisi, par ex. 2up pour le brut, le champ net se remplit automatiquement (qui n'est pas utilisé). En outre, les champs de résultats de l'adversaire se remplissent automatiquement de manière analogue avec 2down.
Réglez sur „Résultats du trou“ et saisissez comme suit :
Avec cette variante aussi, les résultats de l'adversaire se remplissent de manière analogue, si vous avez entré un +, l'adversaire reçoit un - sur le même trou (le trou ne peut être gagné que par un seul joueur à la fois ).\\. De même, vous voyez dans la colonne par le résultat de l'adversaire, et dans la colonne „W“ l'avance du partenaire sur le trou en question (si elle est représentée par un +, l'adversaire a l'avance sur le coup) :
Dans cette variante de saisie, le résultat de l'adversaire est également saisi. PC CADDIE détermine alors, à partir des chiffres et des consignes des adversaires, qui a gagné ou perdu le trou. Si le résultat du 2e joueur de l'adversaire est saisi, on voit dans la colonne „Par“ le par du trou et le résultat de l'adversaire : 4/6 (Par4/joué6)
Quel que soit le mélange des résultats (variantes ci-dessus) saisis, lorsque vous cliquez dans la liste des joueurs, tous les résultats sont déjà convertis de manière standardisée. 4dn&2 signifie que le joueur est inférieur de 4 trous à son adversaire et que les deux derniers trous n'ont pas été joués (pas de saisie de résultats pour les deux derniers trous).
L'impression de la liste des résultats énumère les paires, le gagnant de l'adversaire est toujours imprimé en caractères un peu plus gras et se trouve en position supérieure. Pour le perdant, il n'y a pas de résultat sur la liste (c'est superflu, si l'adversaire a gagné 2up, il n'est pas nécessaire de souligner le résultat analogue du perdant 2down).
A tout moment, vous pouvez également attribuer des équipes et imprimer le Imprimer le classement par équipe. Ci-dessous, nous imprimons le classement par équipe.
Les clients qui utilisent le PCCADDIE:://Online Gestion de tournois, peuvent mettre en ligne les résultats de matchplay sous forme d'arbre (après l'IMAGE, il y a d'autres conseils pour la création d'un arbre) :
L'option de menu „Matchplay“ dans le calendrier des tournois sera activée sur demande. Pour cela, veuillez vous adresser au support en ligne de PC CADDIE support@pccaddie-online.de
Lorsque la liste des résultats est publiée, le tournoi est affiché sous „Matchplay“. Après la saisie des résultats, vous devez à chaque fois actualiser le tournoi ONLINE (Internet + Okay). Veuillez noter que la „Présentation des résultats Matchplay“ doit également être activée sous Internet.
Créez un match avec le nombre de trous approprié : pour 16 joueurs, 72 trous pour 4 tours, pour 32 joueurs, 90 trous pour 5 tours, etc. Réglez la forme de jeu sur UNIQUE et le mode de comptage sur PARCOURS.
Pour la date, saisissez la date de début du tour à laquelle toutes les paires doivent avoir joué (comme vos joueurs en ont l'habitude).
Créez une liste de départ avec les heures de départ en parties de 2 joueurs. Celle-ci est importante pour que le BAUM puisse être créé sur votre site.
En outre, elle vous permet d'imprimer une carte de score pour les joueurs. Les joueurs peuvent tout de même se donner rendez-vous individuellement pour jouer (comme c'est le cas pour le match-play annuel).
Si vous souhaitez consulter la afficher la liste de départ en ligne vous pouvez le faire en transférant la LISTE DES RESULTATS (même si elle ne contient pas encore de RESULTATS) et en activant ensuite le „E“ dans l'administration du tournoi (il doit être bleu) :
Si vous souhaitez envoyer des SMS aux joueurs concernant les paires, soyez créatif. Il n'est pas très utile de désactiver l'information sur l'heure de départ (provisoire), car lors du prochain match par trous, il se peut que CLUB joue contre CLUB et que vous ayez besoin de l'heure de départ dans le SMS.
Si vous restez bref dans le texte (l'exemple est déjà presque trop long, car les noms des deux joueurs de la paire devraient encore être indiqués), cela fonctionne par exemple ainsi :
Lisez sous : Entrer les résultats des matchs à trous
Chaque fois que vous avez saisi des résultats, retransmettez le jeu sur votre page d'accueil pour que l'arbre se remplisse petit à petit.
Dès que tous les résultats du 1er tour ont été saisis, vous pouvez utiliser la fonction fonction cut charger les vainqueurs de match play du 1er tour dans le 2e tour.
Si vous souhaitez créer une liste de départ pour le 2e tour, il suffit de laisser l'ordre des joueurs tel qu'il a été chargé, ce qui correspond à la „représentation en arborescence“. Si vous ne créez plus de liste de départ pour les tours suivants, c'est également possible. Il suffit de saisir correctement les résultats. Les paires qui doivent jouer l'une contre l'autre sont déterminées par la liste de départ du 1er tour et les résultats saisis.
Pour la représentation en ligne, vous devez établir une liste de départ pour chaque tour (ensuite également transmise avec Internet + ok).
Pour les compétitions par trous avec 2 scores individuels par paire de joueurs, l'évaluation n'est pas supportée ! Ici, on peut seulement imprimer des cartes de score ! !! Cela concerne les quatre balles (et l'agrégat).
Le quatre classique, le quatre de sélection ainsi que le quatre Capman peuvent être évalués en tant que match par trous.car il n'y a qu'un seul résultat pour une paire de joueurs !
Un Représentation en arbre n'est actuellement pas possible avec les quadrettes (toutes les formes de jeu) (état mars 2024).